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下架32款游戏却还是被骂了!求生欲满满的腾讯怎么那么难?

时间:2020-01-07 21:35    来源:未知    点击量:

  12月18日,腾讯官方微博宣布将32款游戏强制退市,因为这些游戏无法接入健康系统。这个举动表明了腾讯游戏在未成年人保护上面的决心。

  按理来说这是一件大好事,能够进一步防止未成年人沉迷游戏。但是打开这条微博底下的评论区,不少网友都在冷嘲热讽。

  有人说这些游戏都是没人玩、不盈利或者跟腾讯关系不大的,下不下架都没有什么所谓。有人说这等于玩家的“资产”被合理化地删除了,不公平。

  其实我们留意近几年的新闻也知道,腾讯游戏在未成年人保护上,在游戏的价值探索上,在游戏产业的贡献上,都是有目共睹的。但是为什么仍然有不少人对腾讯游戏冷言冷语呢?

  任宇昕在这之前充其量只是个游戏玩家,对这个行业可以说是一知半解,不过他还是毅然决然地答应了。

  因为腾讯之前尝试过大型网游,但是效果并不是很好。所以这次,腾讯决定由易入手,主攻休闲游戏。

  当时,联众是休闲游戏领域的老大,市场份额超过80%。腾讯于是将联众视为超越的对手。

  为了实现这一目标,腾讯推出了各式各样的棋牌游戏,并且还做了一个创造性的举动:把游戏的入口挂在了QQ的聊天面板上。

  这样一来,便有无数QQ用户被导流到了QQ游戏大厅里,QQ棋牌游戏的用户数一下子就暴涨了十几万。没过几年,联众的市场份额被腾讯挤占得所剩无几,腾讯此战告捷。

  2005年,腾讯推出了《QQ堂》。这款休闲游戏非常适合青少年玩,与QQ的受众十分吻合,于是一经推出就引爆网络,3个月内在线年,腾讯引进了《穿越火线》与《地下城与勇士》。这两款游戏真正让腾讯游戏迎来了爆炸式的增长。当年年底,它们的在线年,在腾讯史上被称为“游戏元年”。

  2011年,腾讯代理了《英雄联盟》。这款游戏具有无可比拟的影响力,不仅深深印刻在了中国青少年的生活中,还推动了中国电竞文化、电竞产业的形成和发展。

  正是《穿越火线》、《地下城与勇士》和《英雄联盟》三款游戏,奠定了腾讯在游戏界的霸主地位,让腾讯游戏的市场份额由6%升至50%。

  再后来,到了移动互联网时代。腾讯的赫赫战绩,想必大家也都知道了。《王者荣耀》堪称全世界最成功的手游。

  在腾讯刚进入休闲游戏领域的时候,游戏部门仅有4名员工。而如今,腾讯互娱部门已拥有几千名游戏开发人员。2018年,腾讯游戏的收入超过1000亿元人民币,腾讯是当之无愧的中国第一大游戏公司。

  腾讯推出的《QQ堂》,明眼人都看得出来这款游戏跟盛大的《泡泡堂》有相似之处。任宇昕称团队花了很多时间比对了两款游戏,并且还在《泡泡堂》的基础上做了改进和创新。这样一来,盛大坐不住了。《泡泡堂》以一纸诉状,将腾讯告上法庭,称《QQ堂》抄袭了它,还向法庭提交了涉嫌抄袭的37幅画面。

  尽管最后法院驳回了诉讼请求,但是腾讯自此就背负上了“抄袭者”这个骂名。无数玩家都对抄袭这件事情十分不齿,所以也自然不会给腾讯好脸色。

  于是我们又看到了跟跑跑卡丁车类似的QQ飞车,与开心农场类似的QQ农场,与三国杀类似的英雄杀……

  这样一来很多游戏公司都开始怀疑人生了:假如腾讯对我的游戏进行微创新,会不会直接让我完蛋?

  除此之外,大家也都清楚,游戏不可避免地会让许多人沉迷其中,特别是没有自制力的未成年人。他们中的有些人,玩起游戏便不分昼夜。

  作为一款十分成功的手游,《王者荣耀》更是成为了许多小学生的心头好。有数据显示,《王者荣耀》中,57%的用户都是小学生。

  就游戏可能会影响未成年人身心健康这一点来说,许多家长自此就成为了反对《王者荣耀》的主力军。有家长甚至对着采访镜头表示,要将腾讯公司告到破产。

  2017年,人民日报多次抨击《王者荣耀》,一度将这款游戏推上了风口浪尖。《王者荣耀》的争议性和背后的腾讯成为了舆论的焦点。

  可见,腾讯在一路上积累了厚厚的“黑历史”,一时之间恐怕也难以“洗白”。

  “洗白”操作来势汹汹近几年,腾讯游戏为了挽回口碑,实际上是花费了大量心力的。

  在海外市场上,腾讯发挥了一派谦谦君子的做派,只投资,不干涉运营。它投资了大量的游戏公司,如Riot、 Supercell和Paradox。它甚至还帮育碧摆脱了威望迪的恶意收购。这一波操作,让不少游戏玩家都对腾讯刮目相看。

  在国内,腾讯推出了游戏平台 WeGame,代理国外作品。并且还扶持了不少国内开发小组去开发单机游戏。这样一来,也赢得了不少游戏工作室的好感。

  另外,在未成年人保护上,腾讯其实从2007年开始就推出了“未成年防沉迷系统”,限制未成年人玩游戏的时间。

  此后,又一路升级系统,推出了12岁以下儿童的游戏时间限制在1小时内,晚上9点之后未成年人不允许上线等举措。

  很多时候,人们对于游戏的印象不都是血腥暴力么?腾讯为了扭转这一固有印象,也作出了不少努力。

  今年3月,腾讯游戏正式推出 “腾讯游戏追梦计划”品牌,旨在探索游戏的社会价值。

  它推出了多款益智游戏,如《佳期:踏春》、《子曰诗云》等文化类游戏,《见》、《长空暗影》等公益类游戏。

  细数腾讯的各种动作,就能发现腾讯游戏在打造良好的品牌形象方面,是多么地心切。

  如今,它想“还债”,那就要花费百分之两百的努力,才能够洗刷自己在人们心中留下的不好的印象。

  腾讯如果想成为一家让人钦佩的游戏公司,还有很远的路要走。返回搜狐,查看更多

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